2024 Tác giả: Ethan Spencer | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2023-12-17 09:06
Mario không tiết kiệm công chúa Toadstool vì tiền, nhưng bạn nên tin rằng Nintendo kiếm được một xu rất tốt bất cứ khi nào anh ấy làm. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở thành một cường quốc giải trí trên toàn thế giới, kiếm được hàng năm nhiều như phim ảnh và âm nhạc! Trò chơi điện tử không còn được coi là "đồ chơi trẻ em", vì những đứa trẻ yêu thích những mái vòm trong thập niên 70 và 80 đã nâng cấp lên PS3, Wii và XBOX 360 là người lớn. Vậy ngành công nghiệp trò chơi điện tử kiếm được bao nhiêu tiền mỗi năm?
Tại Hoa Kỳ, trò chơi điện tử đạt 21,3 tỷ đô la trong năm 2008, đạt 41,9 tỷ đô la trên toàn cầu. Mỹ là nước tiêu thụ video game lớn thứ hai, đứng thứ hai là châu Âu với giá 17,9 tỷ USD, sau đó là châu Á với mức 14,9 tỷ USD. Đó là một thị trường đang phát triển kể từ đầu những năm 90, khi Super Nintendo và Sega Genesis chiến đấu với uy quyền tối cao. Năm 1993, trò chơi điện tử kiếm được 13 tỷ đô la và Nintendo có thị phần đáng kinh ngạc là 90%. Một thập kỷ sau, ngành công nghiệp tăng gấp đôi lên doanh thu 30 tỷ đô la.
Trò chơi điện tử có điểm số cao khi nói đến doanh số bán hàng của ngành công nghiệp Hoa Kỳ không? Không hẳn. Trong năm 2008, các trò chơi đã thổi bay biz âm nhạc, thu được 10 tỷ đô la. Họ đã biến dạng trong ngành công nghiệp điện ảnh, điều này đã xóa đi 9,5 tỷ đô la. Họ đã ngang bằng với DVD, bao gồm tiền thuê và bán hàng, thu về $ 23B. Người chiến thắng lớn? Đó sẽ là sách, với tổng doanh số tổng cộng là $ 40B. Tuy nhiên, các công nghệ mới như thiết bị đọc sách điện tử đang diễn ra, vì vậy tất cả những con số này có thể thay đổi đáng kể qua các năm.
Bảng điều khiển "thế hệ tiếp theo" nào bán chạy nhất? Nintendo Wii. Nintendo lấy thế giới của cơn bão trong những năm 80 với NES, nhưng tình cờ trong những năm 90 và đầu những năm 00 so với Xbox của Microsoft và Playstation của Sony. Bây giờ công ty đã trở lại hàng đầu, bán được 56 triệu Wiis và 107 triệu hệ thống DS di động trên toàn thế giới trong năm 2009. Microsoft đã bán 31,5 triệu XBOX 360 và Sony đã chuyển 23,8M Playstation 3 console.
Đề xuất:
Báo cáo: Chỉ 12% trong tổng số 43 tỷ đô la của năm 2017 trong doanh thu ngành công nghiệp âm nhạc đã đi đến nghệ sĩ
Gần một nửa trong số 43 tỷ đô la doanh thu đến từ "chi tiêu của người tiêu dùng", một thuật ngữ ngành bán vé buổi hòa nhạc, bán hàng trên đĩa CD và hồ sơ, cũng như doanh thu phát trực tuyến.
Daniel Ek của Spotify đặt ra để phá vỡ ngành công nghiệp âm nhạc. Ngày mai anh ta sẽ trở thành một tỷ phú
Spotify của Daniel Ek đã xây dựng một cách để làm cho âm nhạc có sẵn cho người nghe miễn phí mà không có vấn đề vi phạm bản quyền trong khi đồng thời cung cấp một mô hình doanh thu bền vững cho các nhạc sĩ và nhà đầu tư. Đây là cách anh ấy đã làm
Leonardo DiCaprio muốn phá hủy ngành công nghiệp kim cương bạo lực với sự đổi mới đơn giản này
Leonardo DiCaprio đã đầu tư đáng kể vào một công ty khởi nghiệp có thể "phát triển" kim cương mà không có bất kỳ quá trình khai thác nguy hiểm nào.
Shaquille O'Neal làm cho Big Entrance vào ngành công nghiệp bảo hiểm tự động
Từ MVP đến người phát ngôn bảo hiểm tự động - Shaquille O'Neal hợp tác với The General để thúc đẩy họ vượt qua cuộc thi.
Jose Cuervo ra mắt công chúng, làm cho tỷ phú trong số những người tiên phong trong ngành công nghiệp Tequila
Jose Cuervo đã được dẫn dắt bởi gia đình của người sáng lập trong 11 thế hệ. Vào đầu tháng Hai, IPO của công ty đã làm cho các tỷ phú của Jose Cuervo trở thành hậu duệ.