Thành công lớn của Fortnight đã biến CEO của Epic Games Tim Sweeney thành một tỷ phú

Video: Thành công lớn của Fortnight đã biến CEO của Epic Games Tim Sweeney thành một tỷ phú

Video: Thành công lớn của Fortnight đã biến CEO của Epic Games Tim Sweeney thành một tỷ phú
Video: Gaming can make a better world | Jane McGonigal - YouTube 2024, Tháng tư
Thành công lớn của Fortnight đã biến CEO của Epic Games Tim Sweeney thành một tỷ phú
Thành công lớn của Fortnight đã biến CEO của Epic Games Tim Sweeney thành một tỷ phú
Anonim

Tim Sweeney đã tạo ra hiện tượng toàn cầu Fortnite và cho nó đi miễn phí. Hóa ra đó là một chiến lược xuất sắc khiến anh trở thành một tỷ phú. Trò chơi điện tử là doanh nghiệp lớn và sự phổ biến của Fortnite không quá đáng ngạc nhiên, nhưng doanh thu của nó là như vậy. Giữa việc phát hành phiên bản hiện tại của trò chơi vào tháng 9 và cuối tháng 5, Fortnite đã kiếm được hơn 1,2 tỷ đô la. Tính đến đầu tháng 6, trò chơi đã được 125 triệu người chơi. Tất cả những trò chơi đó đã tạo nên Epic Games, công ty Sweeney đã thành lập cách đây 27 năm trong tầng hầm của bố mẹ anh, theo kế hoạch để tạo ra 2 tỷ đô la trong năm nay. Doanh thu đó khiến cho công ty có trụ sở tại Bắc Carolina trị giá từ 5 tỷ USD đến 8 tỷ USD. Sweeney là cổ đông kiểm soát trong công ty.

Fortnite được chơi ám ảnh bởi trẻ em, vận động viên, rapper và khá nhiều người vào thời điểm này. Đó là một cuộc chiến tranh biếm họa cho trận chiến chết người mà người chơi đánh nhau khi họ cố gắng sống sót trên một hòn đảo bị tàn phá, bão tàn phá. Drake là một fan hâm mộ. Josh Hart của L.A. Lakers là một fan hâm mộ. Thay vì tính phí từ 40 đô la trở lên cho trò chơi, người chơi mua trực tuyến V-bucks, một loại tiền ảo. Người chơi sau đó sử dụng V-Bucks để mua da, nhiệm vụ đặc biệt hoặc vũ điệu ăn mừng với chi phí lên tới 20 đô la mỗi chiếc. Nhiều phụ kiện của Fortnite chỉ có sẵn trên cơ sở hạn chế, khiến người chơi mua chúng trước khi chúng biến mất. Tất cả hành động đó góp phần vào một số tỷ lệ doanh thu cao nhất trên mỗi người dùng trong ngành công nghiệp trò chơi. Việc định giá cho Epic Games đã tăng lên rất nhiều khi Fortnite đã thành công.

Ảnh qua Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Ảnh qua Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Việc định giá đó có thể tạo ra một sự sụp đổ cho Tim Sweeney và Tencent Holdings 47 tuổi, đã mua 40% Epic Games vào năm 2012 với giá trị 825 triệu đô la.

Trước Fortnite, hit lớn nhất của Epic Games là game Xbox 360 Gears of War. Epic cũng sở hữu Unreal Engine, một hệ điều hành được sử dụng rộng rãi để xây dựng các trò chơi. Sweeney cho phép các nhà phát triển sử dụng sản phẩm miễn phí và thu tiền bản quyền khi bán các trò chơi được thực hiện bằng phần mềm của mình.

Hầu hết các trò chơi video trải nghiệm mức độ phổ biến cao điểm trong thời gian ngay sau khi phát hành. Fortnite vẫn đang thu hút hàng triệu người dùng mới một năm sau khi nó ra mắt. Trò chơi tự đặt ra ngoài các trò chơi chiến đấu royale khác bằng cách ngây thơ tinh nghịch hơn là đồ họa bạo lực. Trò chơi mang tính xã hội và dễ chơi. Nó cũng khó để làm chủ, giữ cho người chơi quay trở lại để thử một lần nữa và một lần nữa.

Đề xuất: