Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez và Jimmy Rollins đầu tư vào NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez và Jimmy Rollins đầu tư vào NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez và Jimmy Rollins đầu tư vào NRG Esports
Video: 3 People You Probably Didn't Know Have Invested in Esports! - YouTube 2024, Tháng tư
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez và Jimmy Rollins đầu tư vào NRG Esports
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez và Jimmy Rollins đầu tư vào NRG Esports
Anonim

Tại một thời điểm, có lẽ những người nghĩ rằng ý tưởng của những kẻ được trả tiền để chơi bóng đá, bóng rổ, bóng chày, hay khúc côn cầu là ngớ ngẩn. Tại sao mọi người lại muốn trả tiền cho những người đàn ông trưởng thành để chơi trò chơi trẻ con? NBA, NFL, MLB và NHL hiện là những máy kiếm tiền có các vận động viên ở đầu các trò chơi tương ứng của họ kiếm hàng triệu và hàng triệu đô la. Tất cả những gì họ đang làm là chơi cùng một trò chơi cho trẻ em đang chơi trên sân chơi và các đường phố lân cận ở khắp mọi nơi.

Quay lại khi NFL rời khỏi sân bay, Tim Mara đã mua bản quyền cho thương hiệu New York với giá 500 đô la. Đội bóng hiện có trị giá 2,8 tỉ đô la (gia đình Mara vẫn sở hữu một nửa đội). Vì vậy, nếu chơi bóng đá, bóng rổ, khúc côn cầu và bóng chày có thể trở thành ngành công nghiệp nhiều tỷ đô la, tại sao không phải là trò chơi điện tử?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez và Jimmy Rollins đang hy vọng điều đó sẽ xảy ra. Ba người đầu tư gần đây vào một đội eSports tương đối mới, NRG eSports (được thành lập vào năm 2015). Số tiền họ đã đầu tư chưa được công bố, nhưng Rick Fox đã mua một đội với số tiền 1 triệu đô la, vì vậy rất có thể cả ba đã không đầu tư một số tiền đáng kể vào tài sản đáng kể của họ.

Christian Petersen / Getty Hình ảnh
Christian Petersen / Getty Hình ảnh

Esports là khá lớn ở một số nước châu Á. Năm 2005, 120.000 người đóng gói vào một sân vận động ở Trung Quốc để xem chức vô địch "Starcraft". Giải vô địch League of Legends năm 2012 có 8,3 triệu người xem; khoảng một nửa so với vòng chung kết NBA 2013 trung bình cho mỗi trận đấu và nhiều hơn vòng chung kết NHL năm 2013 cho mỗi trận đấu trung bình (5,4 triệu).

Trong năm 2013, 71,5 triệu người đã xem các sự kiện chơi game cạnh tranh. Mọi người không chỉ bật và tắt ngay khi họ xem. Thời gian trung bình trên mỗi người xem là 2,2 giờ.

Trong khi các cuộc thi eSports vẫn chưa trở thành một phần thường xuyên của chương trình phát sóng truyền hình, họ đã trở thành doanh nghiệp lớn trực tuyến. Trong năm 2014, Amazon đã mua Twitch hoặc 970 triệu đô la. Twitch là một trong những giải đấu hàng đầu về giải đấu eSports và nội dung trò chơi được tạo từ hơn một triệu đài truyền hình. Với hơn 55 triệu người xem mỗi tháng, đây là trang web được quản lý nhiều thứ tư trên internet bên cạnh Google, Netflix và Apple.

Doutyu TV ở Trung Quốc truyền nội dung trò chơi cho người xem ở Trung Quốc. Gần đây, công ty đã huy động 100 triệu đô la để tài trợ cho việc mở rộng và trị giá 1 tỷ đô la. Điều đó một mình là đủ để biện minh cho bất cứ khoản tiền nào O'Neal, Rodriguez và Rollins đầu tư, nhưng những gì họ có thể sẽ quan tâm là tiếp xúc tại Hoa Kỳ. ESports có ở bất kỳ nơi nào gần như trở nên lớn ở Hoa Kỳ vì nó ở Hàn Quốc hay Trung Quốc không?

ESports có ở bất kỳ nơi nào gần như trở nên lớn ở Hoa Kỳ vì nó ở Hàn Quốc hay Trung Quốc không?

Trong năm 2014, 5.500 người hâm mộ đã bật ra để xem các giải vô địch thế giới Starcraft II trên màn hình video khổng lồ (40.000 bật ra để xem họ sống ở Seoul, Hàn Quốc). Giải vô địch thế giới năm 2013 được tổ chức tại Trung tâm Staples ở Los Angeles và được bán hết.

Trong năm 2014, 5.500 người hâm mộ đã bật ra để xem các giải vô địch thế giới Starcraft II trên màn hình video khổng lồ (40.000 bật ra để xem họ sống ở Seoul, Hàn Quốc). Giải vô địch thế giới năm 2013 được tổ chức tại Trung tâm Staples ở Los Angeles và được bán hết. Trong suốt năm 2014, 31 triệu người ở Hoa Kỳ đã theo dõi sự kiện eSports. Trong năm 2010, chỉ có hai triệu người đã làm.

Đại học Robert Morris ở Chicago hiện đang trao học bổng cho các game thủ.

Tất nhiên, đối với các nhà đầu tư để kiếm tiền của họ trở lại, tiền phải đủ tốt để thu hút các cầu thủ tốt nhất cho các sự kiện. Mặc dù tiền không có gì giống như số tiền có thể chơi bóng chày hay bóng rổ (hoặc sở hữu một đội), nhưng game thủ chuyên nghiệp điển hình này chẳng có gì là Jimmy Rollins, Alex Rodriguez hay đặc biệt là Shaquille O'Neal. Họ trông giống như bất kỳ người bình thường nào đi bộ xuống phố.

Làm thế nào là tiền? Hiện tại có 11 người chơi đã thắng hơn 1 triệu USD. Hai - cả hai người Mỹ - đã thắng hơn 2 triệu đô la.

ROBYN BECK / AFP / Getty Hình ảnh
ROBYN BECK / AFP / Getty Hình ảnh

Tuy nhiên, các nhà đầu tư sẽ quan tâm hơn đến thu nhập của nhóm. Năm nhóm thu nhập hàng đầu của mọi thời đại là:

5. LGD Gamin: $ 4,473,384,46 từ 68 giải đấu

4. Vici Gaming: $ 4,751,757.12 từ 74 giải đấu

3. Natus Vincere: $ 4,8777,896,42 từ 269 giải đấu

2. Newbee: $ 5,805,742,60 từ 46 giải đấu

1. Evil Geniuses: $ 12.550.774.83 từ 533 giải đấu

Vậy, một khoản đầu tư vào một đội eSports có xứng đáng với Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins và Alex Rodriguez không? Chắc chắn rồi. Liệu nó có bao giờ trở nên lớn như một trong bốn môn thể thao chuyên nghiệp chính? Dường như nó đủ phổ biến và tạo ra hàng triệu người xem mỗi tháng.

Tất cả phụ thuộc vào việc các nhà tổ chức có thể tìm ra cách kiếm tiền từ nó như NFL, MLB, NBA và NHL hay không.

Đề xuất: