Game thủ Pro đang sớm theo dõi để kiếm được nhiều tiền như vận động viên chuyên nghiệp

Video: Game thủ Pro đang sớm theo dõi để kiếm được nhiều tiền như vận động viên chuyên nghiệp

Video: Game thủ Pro đang sớm theo dõi để kiếm được nhiều tiền như vận động viên chuyên nghiệp
Video: Người Yêu Nhặt Tiền Như Ăn Xin Ngoài Đường Ngay Trước Mắt Chủ Tịch Và Cái Kết - YouTube 2024, Tháng tư
Game thủ Pro đang sớm theo dõi để kiếm được nhiều tiền như vận động viên chuyên nghiệp
Game thủ Pro đang sớm theo dõi để kiếm được nhiều tiền như vận động viên chuyên nghiệp
Anonim

Nó không phải là tin tức rằng một vài lựa chọn may mắn các chuyên gia trò chơi video đang cào bucks lớn nhờ vào kỹ năng của họ trên màn hình. Nhưng nó vẫn có thể đến như là một bất ngờ như thế nào trò chơi video cạnh tranh hấp dẫn đã trở thành, và làm thế nào sinh lợi họ có thể sẽ được trong tương lai gần. Đó là chủ đề của một tác phẩm mới của Louis-Etienne Dubois, Trợ lý Giáo sư tại Trường Công nghệ Sáng tạo của trường Đại học Ryerson và Laurel Walzak, Trợ lý Giáo sư tại Trường Truyền thông RTA của trường đại học. Họ dự đoán rằng tương lai là rất tươi sáng cho thế giới của eSports, và trong tương lai sự phổ biến của ngành sẽ tiếp tục phát triển, nhiều đến mức "trên quỹ đạo hiện tại ước tính đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2020." Và điều đó có nghĩa là số tiền lớn hơn trước đó:

" Sự nổi tiếng này cũng mở ra nhiều cơ hội hơn để cạnh tranh ở cấp độ chuyên nghiệp và kiếm được nhiều xác nhận, tiền thưởng và tiền lương giống như LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick hoặc Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Hình ảnh
Christian Petersen / Getty Hình ảnh

Sự nổi tiếng đó đã bắt đầu thu hút các nhà tài trợ lớn của công ty, bao gồm Red Bull, Coca-Cola và Samsung, tất cả đều là nhà tài trợ sớm cho nhiều sự kiện và cá tính eSports khác nhau. Các công ty lớn khác, một số trong thế giới thể thao truyền thống cũng thích thú với những người anh em họ yêu thích thể thao hơn, như ESPN đầu tư vào nền tảng phát trực tuyến kỹ thuật số BAMTech với mục đích khởi chạy nền tảng phát trực tuyến có thể được sử dụng để phát các trò chơi video trực tiếp. Và các trò chơi video cạnh tranh có xu hướng quan tâm đến nhân khẩu học đặc biệt hấp dẫn đối với các nhà quảng cáo và công ty truyền thông: Những người trẻ tuổi trong khung tuổi 18-34 thèm muốn.

Trường cao đẳng eSports cũng chậm nhưng chắc chắn chuyển thành bản fax của các đối tác thể thao của họ, khi các trường tung ra các chương trình eSports của riêng mình trên toàn thế giới, hoàn chỉnh với học bổng.

Ngay bây giờ, các giải đấu trò chơi điện tử chuyên nghiệp đã trao giải thưởng tiền mặt cho người chơi hàng đầu, như một giải đấu trong trận đấu của ValveDota 2, những người chơi giỏi nhất gần đây đã nhận được giải thưởng trị giá 20 triệu đô la. Và tất cả các chỉ số dường như đang hướng tới các giải thưởng hàng đầu nhiều hơn nữa khi ngày càng có nhiều người quay vòng mắt của họ (và đô la) cho eSports.

Đề xuất: