Cliff Bleszinski Net Worth

Video: Cliff Bleszinski Net Worth

Video: Cliff Bleszinski Net Worth
Video: Video game creator Cliff Bleszinski on his confessional book "Control Freak" - YouTube 2024, Tháng tư
Cliff Bleszinski Net Worth
Cliff Bleszinski Net Worth
Anonim

Cliff Bleszinski Net Worth: Cliff Bleszinski là một nhà thiết kế trò chơi điện tử và là giám đốc thiết kế cũ của công ty phát triển trò chơi Epic Games, người có giá trị tài sản ròng $ 16 triệu. Cliff Bleszinski đã tích lũy được giá trị tài sản của mình thông qua sự sáng tạo của ông trong việc thiết kế các trò chơi video và máy tính phổ biến, chẳng hạn như Gears of War cho Xbox 360. Sinh ra Clifford Michael Bleszinski vào ngày 12 tháng 2 năm 1975, ở North Andover, Massachusetts, Hoa Kỳ. tên cho mình cho công việc của mình trên sự phát triển của nhượng quyền thương mại Unreal, đặc biệt là giải đấu Unreal 1999 và nhượng quyền thương mại Gears of War. Là một game thủ khao khát, Cliff đã tạo ra trò chơi thương mại đầu tiên của mình ở tuổi mười bảy trong khi anh vẫn đang học tại trường trung học Bonita ở La Verne, California. Trò chơi là một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp được phát triển độc lập được gọi là Cung điện lừa dối: Cái nhìn của Rồng. Bleszinski phát hành game của mình vào năm 1991 thông qua công ty riêng của mình, Game Syndicate Productions, và cũng đã gửi một bản sao của trò chơi cho Tim Sweeney, người sáng lập Epic Games (sau đó được gọi là Epic MegaGames). Bị cuốn hút bởi trò chơi, Sweeney đưa Bleszinski lên tàu tại Epic. Ở đó, Cliff Bleszinski thể hiện tài năng của mình nhiều hơn trong việc phát triển các game tiếp theo của mình Dare to Dream (1993), Jazz Jackrabbit (1994) và Jazz Jackrabbit 2 (1998). Ngoài ra, ông sẽ hỗ trợ việc tạo ra rất nhiều trò chơi spin off như Jazz Jackrabbit: Holiday Hare. Nhưng đó là sự tham gia của anh trong việc thiết kế game bắn súng người đầu tiên Unreal, điều đó đã mang lại cho Bleszinski thành công lớn nhất. Thực ra, đó là dự án đầy tham vọng nhất mà Epic từng thực hiện. Từ khái niệm trò chơi vào cuối năm 1994 để phát hành vào tháng 5 năm 1998, công ty đã chỉ đạo tất cả tài năng và tiền bạc của mình tại Unreal và tất cả đều được đền đáp cuối cùng. Sau đó, theo dõi một câu chuyện thành công khác với game bắn súng Xbox 360 Gears of War (2006) và phần tiếp theo Gears of War 2 (2008). Sau khi trải qua 20 năm với Epic, Cliff tuyên bố khởi hành vào tháng 10 năm 2012. Còn về nhiệm vụ cuối cùng của anh trong công ty, đó là Gears of War: Judgment (2013).

Đề xuất: